<aside> 💡 Notion 팁: 페이지를 생성할 때는 명확한 제목과 관련된 내용이 필요합니다. 인증된 정보를 사용하고, 페이지 주제를 확실히 하고, 주요 이슈에 대한 의견을 공유하세요.

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렌더링 파이프라인(Rasterization)

Directx11 초기화

삼각형 메쉬 그리기

인덱스 버퍼, 상수 버퍼의 사용

로딩 씬 (쓰레드, 뮤텍스) 만들기

Shader (셰이더) 클래스

Vertex Buffer(정점 버퍼) 클래스

인덱스 버퍼 / 상수 버퍼 클래스

메쉬(Mesh) 클래스

텍스처(Texture) - DirectXTex lib

샘플러(Sampler) , Texture Coordinate(UV) 좌표계

Material(메테리얼), InputLayout(정점 데이타 정보)

SpriteRenderer

레스터라이저 Rasterizer, 뎁스 스텐실 DepthStencil, 블렌드 Blend (State)

Cartesian Coordiante (데카르트 좌표계)

Odds and Ends(기초 수학)