✅ 1. 다중 카메라 렌더링 시스템 구현

다중 카메라를 사용하는 주요 이유
1. 게임 뷰 + 에디터 뷰
- 🎮 실제 게임이 보여질 시점 → Game View Camera
- 🛠 에디터나 디버깅용 뷰 → Scene View Camera
- 서로 다른 시점에서 씬을 동시에 렌더링해야 할 경우 (Unity 씬뷰처럼)
2. UI와 3D 월드 분리
- UI는 깊이/광원/투명도 등과 상관없이 항상 앞에 떠야 함
- 그래서 보통 UI 전용 카메라에서 orthographic + depth off 로 처리
[World Camera] → G-Buffer / Lighting 처리
[UI Camera] → Overlay / No Depth
3. 미니맵 / CCTV / 거울 / 보안카메라
- 화면 구석에 다른 위치나 시점을 보여줘야 할 때
- 각각의 미니맵, CCTV가 자기 전용 카메라로 씬을 렌더링
4. Split Screen 멀티플레이
- 2명 이상이 같은 씬을 다른 시점에서 동시에 보는 경우
- 각 플레이어마다 독립된 카메라 필요 → 분할 화면 구성