<aside> 💡 Notion 팁: 페이지를 생성할 때는 명확한 제목과 관련된 내용이 필요합니다. 인증된 정보를 사용하고, 페이지 주제를 확실히 하고, 주요 이슈에 대한 의견을 공유하세요.

</aside>

게임 개발 과정

Untitled

게임 회사 채용 과정 예시

<aside> 💡 [민트로켓] 클라이언트 프로그래머

프로젝트 소개

주요업무

지원자격

우대사항

전형절차

*서류전형 → 코딩테스트 → 1차 면접전형 → 2차 면접전형 → 3차 면접전형→ 최종합격

기타사항

스펙(학력, 학벌), 자기소개서, 포트폴리오(기술문서) 취업에 미치는 영향

자기 소개서의 영향은 서류 전형에서는 거의 미치지 않는 경우가 많습니다.

기본적으로 면접관(실무자)는 자기소개서를 일일히 확인할 시간이 부족합니다.

물론 자기소개서에 부정적인 표현을 넣는 것은 안됩니다!!!

자기소개서는 그럼 언제 면접관이 보나요? → 면접장에서 봅니다.

면접장에서 내가 공격적인 질문을 받지 않으려면 내 자기소개서에 단점이 들어가 있으면 안됩니다.

스펙의 영향력은 어느 정도인가요?

제일 큽니다. 공부를 잘 하는 학교에 컴퓨터 공학과 졸업한 학생이라면 특별한 포트폴리오가 많지 않아도 서류에서 떨어지는 경우는 드뭅니다. 스펙은 성실한 정도를 판단하는 수단으로 최적의 수단입니다.

스펙 또는 전공의 유무는 취업 시장에서 서류 전형에서 통과하기 위한 제일 유리한 조건입니다.

꼭 최대한 만들어두는 것이 좋다고 생각합니다. 게임을 잘 만드는 사람이 아니라 같이 일하기 편한 성실하고 말을 잘 듣는 동료를 찾는 것이기 때문에 내가 게임에 관한 특별한 능력 또는 관점이 회사에 서류 전형에서는 영향을 미치지 못할 가능성이 매우 큽니다.

30살 이하라면 저자는 대학을 컴퓨터 공학으로 대학을 편입, 입학하는 것을 추천합니다.

기술문서는 막 몇십장의 피피티로 구성하여 거창할 필요가 없습니다. 영상 정도 그리고 코드(깃허브)정도만 올려도 충분합니다.