라이트

레벨에는 다양한 엑터들이 배치되어 있습니다. 대부분은 셰이프 엑터처럼 화면에 물체로 표시되지 않습니다. 이번에는 눈에 안보이는 이런 부품들에 대해서 다뤄보겠습니다.

우선적으로 볼 것은 라이트 입니다. 모든 엑터, 물체 들은 빛이 없으면 기본적으로 볼수가 없습니다. 빛이 있어야 해당 빛이 표면에 가시광선에 걸맞은 색을 반사하여 우리가 눈으로 구분 할수 있게 되는 것 입니다.

아웃라이너를 보면 Lights 폴더안에는 다양한 항목들이 들어 있습니다.

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수많은 항목들이 있지만 SkyLight 와 LightSource 2가지가 물체를 비추는 라이트입니다.

라이트의 종류

라이트의 종류는 매우 다양합니다. 각각의 라이트는 빛을 비추는 방법들이 매우 다릅니다.

라이트 엑터를 추가하여 원하는 위치에 드래그 앤 드롭하여 배치할 수 있습니다.

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디렉셔널 라이트(Directional Light)

디렉셔널 라이트는 기본으로 준비된 라이트로 정해진 방향으로 모든 물체가 영향을 받는 빛입니다. 빛이 발생하는 위치가 여기서부터 입니다. 라고 정해져 있지는 않습니다. 정해진 방향만 참고하여 3D공간 전체를 공고루 비춥니다. 태양과 같은 빛이라고 생각하면 됩니다.

핵심은 중요한건 방향뿐입니다.

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디테일 패널에 강도를 조절하여 빛의 세기를 조절 할 수 있습니다.

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그외에도 다양한 옵션들이 있으니 하나씩 만져보고 어떻게 변화하는지 관찰해 봅시다.