드디어 언리얼 엔진 에디터가 실행되었습니다.

여기서 게임을 만들어 가겠습니다. 언리얼엔진에서는 게임에서 3D공간을 레벨(Level)이라고 합니다. 게임에서는 몇개의 3D 세계를 각가 만들고 그 레벨들을 조합하여 하나의 게임을 완성합니다.

image.png

기본 구성

화면에 표시된 언리얼 에디터는 빽빽하게 창으로 채워져 있습니다. 언뜻 보면 첫인상은 복잡해보이지 않지만 기본으로 표시가 되지 않았을 뿐이지 수많은 창들이 숨겨져 있다고 생각하면 됩니다.

툴바

image.png

언리얼 에디터에서 상단 메뉴 아래에 아이콘이 가로로 한 줄 배치된 부분이 툴바입니다.

툴바에서는 주로 뷰포트에서 표시 되는 내용과 뷰포트 조작관련 기능이 있습니다. 툴바의 아이콘은 단순히 클릭만 하는 것이 아니라 메뉴를 포함하기 떄문에 툴바에서 제공되는 기능은 많습니다.

아웃라이너

image.png

언리얼 에디터 창의 왼쪽에 있으며 해당 아웃라이너 글자를 클릭하면 창이 나타납니다. 현재 편집 중인 레벨에 배치 되어 있는 콘텐츠들을 계층적으로 표시합니다. 배치된 부품을 편집할 때 부품을 선택하고 편집할 수 있습니다.

디테일

아웃라이너에 있는 목록을 클릭하면 언리얼 엔진 오른쪽 에 디테일 창이 나타납니다. 디테일 패널에서는 상세 설명 설정항목이 표시됩니다. 아무것도 선택하지 않으면 나타나지 않으며 선택하면 나타납니다.